Warcraft IV. Почти



Если чего-то хочешь — сделай это сам. Устав ждать новую часть RTS по Warcraft от Blizzard, так поступил StevenLuo и создал в редакторе SC2 три карты под общим названием мода WAH (Warcraft Alliance Horde).

Читать дальше →

Возвращение старого контента и скалирование экипировки

World of Warcraft: Возвращение старого контента и скалирование экипировки
Вчера произошло очень интересное событие с персонажем Alpok с североамериканского сервера Korgath. Во время похода по ЛФГ подземельям, он случайно был перемещён в инстанс Стратхольм, рассчитанный на персонажей около 40 уровня. Уровень всей его экипировки был снижен с 526 до 43 и, не заметивший этого, он был быстро убит местными мобами.

Читать дальше →

Оглянись вокруг

World of Warcraft: Wandering Isle River
Довольно часто можно услышать, что графика WoW устарела и для 2013 года картинка уже никуда не годится. Чаще всего такие вещи слышно от людей, которые заходят в игру для того, чтобы быстро пробежать по делам, не оглядываясь по сторонам. Эти люди многое теряют, и я надеюсь, что это видео и другие творения автора, которые есть на его ютуб-канале развеят это заблуждение.

Читать дальше →

Рассуждения о грядущем

World of Warcraft: Рассуждения о грядущем

Многие из вас наверняка в курсе, что уже меньше трёх недель осталось до Близзкона, которого мы ждали два долгих года. На нём Близзард анонсируют новый аддон, о котором, вопреки традиции, ещё не известно н и ч е г о. Только ленивый не публиковал ещё свои предположения, не останусь и я в стороне, ведь и я кое-что знаю о лоре ^_^
Всё, что тут написано, как говорится — pure speculations. Итак…

Читать дальше →

Опрос: о чём будет следующий адд-он?

World of Warcraft: Опрос: о чём будет следующий адд-он?

Прежде, чем голосовать, можете прочитать мои доводы за и против каждого варианта. Пишите в комментариях почему вы выбрали тот или иной вариант и предлагайте свои версии :)

Почему арки, не pay-to-win и содержание магазина

ArcheAge: Почему арки, не pay-to-win и содержание магазина

ММОзговеды еще раз очень плотно пообщались продюссером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым на проходящей в эти дни выставке “Игромир”. Разговор получился интересным и просто эпическим по спектру вопросов и объему. Так что сократим предисловие до минимума. Поехали.

Читать дальше →

Агрессивное спокойствие отменённого PvP и прохождение WoW

MMO-индустрия: Агрессивное спокойствие отменённого PvP и прохождение WoW
Вы наверняка знаете, что накал страстей часто ведет к ненужным перепалкам и принятию неправильных решений. В Riot Games, с использованием встроенной в игру League of Legends системы социальных рейтингов, проанализировали связь между вспыльчивостью игроков и их игровой успешностью. Выяснилось, что любители поругаться с товарищами по команде побеждают на треть реже, чем спокойные игроки, а те, кто прилагает позитивные усилия к командной работе выигрывают на 10% чаще. Более подробно результаты представлены в коротком инфографическом видео ниже, которое откроет сегодняшний выпуск новостей.

Читать дальше →

Подвижное в неподвижном: так умирает мир

Игры Разума: Блог им. Chiarra: Подвижное в неподвижном: так умирает мир

Как-то в блоголенте по ММО, которую мне удалось собрать за последние полгода, мелькнула запись о том, что WoW-де — та игра, о которой ну не получается действительно интересно писать. О рейдовой механике или там о прокачке профессий, или отдельно — о лоре игры, но так, чтобы просто об игре — нет, ну не получается так, как о других играх. Мол, если ты пишешь о WoW — это интересно только играющим вместе с тобой, но никак не всем остальным. Вот такая это игра: тонны контента, смысла, историй и приключений, а писать о ней интересно просто не получается.

Читать дальше →

Индульгенция

MMO-индустрия: Индульгенция
«Простите меня, любители MMO, ибо грешен я. Мы сделали WoW и убили этим жанр». Примерно таким выступлением, бывший сотрудник Blizzard, занимавший должность Team Lead в команде, изначально создававшей World of Warcraft, слегка взорвал заинтересованную часть интернета. Ага, получили? Вы все считали, что WoW портился со временем, как оставленный без присмотра банан на подоконнике. Ан нет, Mark Kern утверждает, что все было заложено в изначальных установках.

Читать дальше →